2009年5月12日 星期二

5/12粒狀物動畫模擬

今天上課新教的功能主要為Reactor
1.點擊Reactor>create object>rigid body collection可製造一個魔術箱
2.然後點右邊面板裡的pick去點擊主要物體
3.再利用Add去點選增加的物件
4.若要調整物體的重量、彈力、摩擦力則至Reactor>open property editor
5.而播放則選擇Reactor>priview animation
6.最後若要做成動畫則至Reactor>create animation
7.然後輸出動畫使用Render的方式
(可利用camera去調整攝影的角度)

若要增加影格
1.則至最右下角的面板中的time configuration去調
2.點擊右上角面板的榔頭>Reactor>preview animation>調整end frame
3.並在最後使用render輸出時於range調整所需影格數即可

(p.s.第二個動畫刻意讓球飛出去,製造不一樣的效果。)

2009年5月5日 星期二