2009年4月28日 星期二
4/28茶壺攝影機動畫
今天上課學到了新功能:
1.架設攝影機,讓畫面可以更多層次變化
(Create>Cameras>Target)
2.讓動畫以Jpg檔做儲存,這樣一來也不用Render太久了
(Rendering>Render...>Files>選擇Jpg檔>將檔案存在桌面的新資料夾內>Render)
3.儲存完之後要讀取並做成動畫檔
(Rendering>RAM player...>開啟檔案>選擇第一個檔即可)
學到這些功能真是方便多了!
2009年4月14日 星期二
2009年4月13日 星期一
4/14期中作業-香水瓶
1、chanel香水參考圖
2、chanel香水製作完成圖
3、chanel香水+盒子動畫
製作方法簡述:
1.香水的瓶身以及噴頭都是用Create>Geometry>Cylinder製作出來的
2.蓋子則是利用Box做出來的
3.將香水瓶轉化成Edit Poly
4.點選Edit Poly選單中的Edge
5.從中找到chamfer去做線段數值的調整
6.再用Modify(修改器)中的TurboSmooth以及Shell去做邊緣圓滑的動作
7.為瓶子寫上"chanel"的字樣則是利用Create>Shapes>Text去寫
8.然後到Text的面板下去做修改文字的動作
香水瓶到這邊大致完成
9.再來則是利用Material Editor(材質球)去做瓶子材質的效果
10.其中有利用到Standard的Raytrace
11.以及Specular當中的Falloff做出玻璃瓶的效果
由於玻璃瓶會反射四周的顏色,
所以我決定利用Box製作一個空間將香水瓶擺放進去,
然後再將空間的顏色做調整,
而香水瓶則會反射Box的顏色。
12.利用Box製作一個大空間並將香水擺放進去
13.將Box調整成想要反射的顏色(ex:藍紫色)
14.為了避免完全反射藍紫色,所以用Cylinder為香水製作一個白灰色的底座
15.然後在香水的四周利用Create>Lights>mr Area Spot做打光的動作
燈光可以打兩盞,利用各個角度做調整就會做出不錯的效果。
如此一來香水瓶的立體展示圖就完成囉!
最後的動畫
則是利用Box去製作盒子
再用指令面板上Systems下的Bone去做骨架
然後用Material Editor(材質球)去貼圖
最後再用AuotKey製作動畫就大功告成啦!
2、chanel香水製作完成圖
3、chanel香水+盒子動畫
製作方法簡述:
1.香水的瓶身以及噴頭都是用Create>Geometry>Cylinder製作出來的
2.蓋子則是利用Box做出來的
3.將香水瓶轉化成Edit Poly
4.點選Edit Poly選單中的Edge
5.從中找到chamfer去做線段數值的調整
6.再用Modify(修改器)中的TurboSmooth以及Shell去做邊緣圓滑的動作
7.為瓶子寫上"chanel"的字樣則是利用Create>Shapes>Text去寫
8.然後到Text的面板下去做修改文字的動作
香水瓶到這邊大致完成
9.再來則是利用Material Editor(材質球)去做瓶子材質的效果
10.其中有利用到Standard的Raytrace
11.以及Specular當中的Falloff做出玻璃瓶的效果
由於玻璃瓶會反射四周的顏色,
所以我決定利用Box製作一個空間將香水瓶擺放進去,
然後再將空間的顏色做調整,
而香水瓶則會反射Box的顏色。
12.利用Box製作一個大空間並將香水擺放進去
13.將Box調整成想要反射的顏色(ex:藍紫色)
14.為了避免完全反射藍紫色,所以用Cylinder為香水製作一個白灰色的底座
15.然後在香水的四周利用Create>Lights>mr Area Spot做打光的動作
燈光可以打兩盞,利用各個角度做調整就會做出不錯的效果。
如此一來香水瓶的立體展示圖就完成囉!
最後的動畫
則是利用Box去製作盒子
再用指令面板上Systems下的Bone去做骨架
然後用Material Editor(材質球)去貼圖
最後再用AuotKey製作動畫就大功告成啦!
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