2009年4月28日 星期二

4/28茶壺攝影機動畫



今天上課學到了新功能:
1.架設攝影機,讓畫面可以更多層次變化
(Create>Cameras>Target)

2.讓動畫以Jpg檔做儲存,這樣一來也不用Render太久了
(Rendering>Render...>Files>選擇Jpg檔>將檔案存在桌面的新資料夾內>Render)

3.儲存完之後要讀取並做成動畫檔
(Rendering>RAM player...>開啟檔案>選擇第一個檔即可)

學到這些功能真是方便多了!

2009年4月14日 星期二

4/14期中香水瓶(修改後補上)


今天期中報告老師提醒了我
香水瓶展示圖跟影片的色彩應該要統一
因此我重新修正展示圖中香水瓶的反射顏色
讓展示圖跟影片中的灰白主色調做統一的動作
謝謝老師的建議

2009年4月13日 星期一

4/14期中作業-香水瓶

1、chanel香水參考圖


2、chanel香水製作完成圖


3、chanel香水+盒子動畫


製作方法簡述:
1.香水的瓶身以及噴頭都是用Create>Geometry>Cylinder製作出來的
2.蓋子則是利用Box做出來的
3.將香水瓶轉化成Edit Poly
4.點選Edit Poly選單中的Edge
5.從中找到chamfer去做線段數值的調整
6.再用Modify(修改器)中的TurboSmooth以及Shell去做邊緣圓滑的動作
7.為瓶子寫上"chanel"的字樣則是利用Create>Shapes>Text去寫
8.然後到Text的面板下去做修改文字的動作

香水瓶到這邊大致完成

9.再來則是利用Material Editor(材質球)去做瓶子材質的效果
10.其中有利用到Standard的Raytrace
11.以及Specular當中的Falloff做出玻璃瓶的效果

由於玻璃瓶會反射四周的顏色,
所以我決定利用Box製作一個空間將香水瓶擺放進去,
然後再將空間的顏色做調整,
而香水瓶則會反射Box的顏色。

12.利用Box製作一個大空間並將香水擺放進去
13.將Box調整成想要反射的顏色(ex:藍紫色)
14.為了避免完全反射藍紫色,所以用Cylinder為香水製作一個白灰色的底座
15.然後在香水的四周利用Create>Lights>mr Area Spot做打光的動作

燈光可以打兩盞,利用各個角度做調整就會做出不錯的效果。
如此一來香水瓶的立體展示圖就完成囉!

最後的動畫
則是利用Box去製作盒子
再用指令面板上Systems下的Bone去做骨架
然後用Material Editor(材質球)去貼圖
最後再用AuotKey製作動畫就大功告成啦!