2009年6月9日 星期二

6/9期末作業-粒狀物裝瓶動畫

1、Chanel香水海報 (期中)


2、Mirror Sweet Sugar魔鏡甜糖海報 (期末)




3、香水+糖果動畫影片(期末)


<設計說明>
1、商品名稱命名為魔鏡,是因為糖果盒是金屬材質,像鏡子一樣可以反射
1、製造出有很多糖果的繽紛感覺。
2、影片前會顯示海報,影片後會出現字幕logo,讓人有完整廣告播出的感覺
3、糖果外包裝盒子之設計是上下合併的上蓋子及下底座,易於打開取用糖果
4、糖果logo選擇curlz MT字體,是一種加入捲曲線條的可愛風格字體
5、最後加入的音樂為宮崎駿風之谷的輕快音樂,正好符合糖果活潑愉快之感

<製作方法>
1、打開3ds max,先用Create>Shapes>Star畫出星星的形狀
2、Create>Geometry(選單為Compound objects)>Loft做出糖果盒
3、再用Material Editor貼圖,將糖果盒做出金屬質感
4、用Create>Geometry(選單內各個選項)去做出各式各樣糖果
5、用shift拖曳糖果,一次複製多個糖果,再將糖果上色
6、利用Create>Geometry>Box製做底座以及包裝盒子
7、再用Create>Shapes>Text去寫上標語,並調整好底座盒子顏色大小
8、再來是使用Reactor>create object>rigid body collection製造魔術箱
9、然後點右邊面板裡的pick去點擊主要物體(指星星盒子)
10、再利用Add去點選增加的物件(也就是糖果)
11、然後用Reactor>open property editor調整糖果的重量、彈力、摩擦力
12、預視播放效果則Reactor>priview animation,再點P
13、最後若要做成動畫則至Reactor>create animation
14、其中利用Cameras去調整攝影的角度
15、最後輸出動畫使用Render的方式(View的選單記得選擇Camera的角度)
16、輸出成avi動畫檔後,將所有圖片及動畫檔匯入Movie Maker製做
17、最後加入片頭片尾以及音樂即可完成

2009年5月12日 星期二

5/12粒狀物動畫模擬

今天上課新教的功能主要為Reactor
1.點擊Reactor>create object>rigid body collection可製造一個魔術箱
2.然後點右邊面板裡的pick去點擊主要物體
3.再利用Add去點選增加的物件
4.若要調整物體的重量、彈力、摩擦力則至Reactor>open property editor
5.而播放則選擇Reactor>priview animation
6.最後若要做成動畫則至Reactor>create animation
7.然後輸出動畫使用Render的方式
(可利用camera去調整攝影的角度)

若要增加影格
1.則至最右下角的面板中的time configuration去調
2.點擊右上角面板的榔頭>Reactor>preview animation>調整end frame
3.並在最後使用render輸出時於range調整所需影格數即可

(p.s.第二個動畫刻意讓球飛出去,製造不一樣的效果。)

2009年5月5日 星期二

2009年4月28日 星期二

4/28茶壺攝影機動畫



今天上課學到了新功能:
1.架設攝影機,讓畫面可以更多層次變化
(Create>Cameras>Target)

2.讓動畫以Jpg檔做儲存,這樣一來也不用Render太久了
(Rendering>Render...>Files>選擇Jpg檔>將檔案存在桌面的新資料夾內>Render)

3.儲存完之後要讀取並做成動畫檔
(Rendering>RAM player...>開啟檔案>選擇第一個檔即可)

學到這些功能真是方便多了!

2009年4月14日 星期二

4/14期中香水瓶(修改後補上)


今天期中報告老師提醒了我
香水瓶展示圖跟影片的色彩應該要統一
因此我重新修正展示圖中香水瓶的反射顏色
讓展示圖跟影片中的灰白主色調做統一的動作
謝謝老師的建議

2009年4月13日 星期一

4/14期中作業-香水瓶

1、chanel香水參考圖


2、chanel香水製作完成圖


3、chanel香水+盒子動畫


製作方法簡述:
1.香水的瓶身以及噴頭都是用Create>Geometry>Cylinder製作出來的
2.蓋子則是利用Box做出來的
3.將香水瓶轉化成Edit Poly
4.點選Edit Poly選單中的Edge
5.從中找到chamfer去做線段數值的調整
6.再用Modify(修改器)中的TurboSmooth以及Shell去做邊緣圓滑的動作
7.為瓶子寫上"chanel"的字樣則是利用Create>Shapes>Text去寫
8.然後到Text的面板下去做修改文字的動作

香水瓶到這邊大致完成

9.再來則是利用Material Editor(材質球)去做瓶子材質的效果
10.其中有利用到Standard的Raytrace
11.以及Specular當中的Falloff做出玻璃瓶的效果

由於玻璃瓶會反射四周的顏色,
所以我決定利用Box製作一個空間將香水瓶擺放進去,
然後再將空間的顏色做調整,
而香水瓶則會反射Box的顏色。

12.利用Box製作一個大空間並將香水擺放進去
13.將Box調整成想要反射的顏色(ex:藍紫色)
14.為了避免完全反射藍紫色,所以用Cylinder為香水製作一個白灰色的底座
15.然後在香水的四周利用Create>Lights>mr Area Spot做打光的動作

燈光可以打兩盞,利用各個角度做調整就會做出不錯的效果。
如此一來香水瓶的立體展示圖就完成囉!

最後的動畫
則是利用Box去製作盒子
再用指令面板上Systems下的Bone去做骨架
然後用Material Editor(材質球)去貼圖
最後再用AuotKey製作動畫就大功告成啦!

2009年3月31日 星期二